Thursday, October 11, 2007
Halo 3
電視遊戲超級大作《Halo 3》,在九月二十五日全球首日發行,第一天銷售額高達1億7千萬美元,遠遠超越今年荷里活大片《蜘蛛俠 3》的開畫日票房(約6千萬美元)。大老闆微軟當然「招積」不已,宣稱這是「歷史上最大型的娛樂產品首日發行」。
是不是「最大型」當然有許多爭議。
例如《Halo 3》遊戲的普通版售價在美國是每套60美元,美國戲院一張戲票的價錢平均才12美元;戲院的數目和一天容量始終有限,但售賣遊戲的渠道則很有彈性,包括在店舖和網上預訂,其實所謂「首發」可能已經累積了很多天的需求。
另外《蜘蛛俠 3》的後續銷售,包括影碟和電視播放權等,也必定遠超過《Halo 3》——雖然《Halo 3》同時也帶動了大量的Xbox 360遊戲機賣出……因此分析者認為,很難純從一個銷售數字作出公平比較。
而且如果不看銷售額而看銷售數量,估計《Halo 3》全球首天賣出大約2百萬套,就跟早前《Harry Potter》的數字差得遠了。
不過我覺得這些都不是最重要。《Halo 3》帶來最有力的宣言是:電腦/電視遊戲,不再是上一代人心目中的「小孩子/青少年玩意」,而是已經跟電影並駕齊驅的主流娛樂產業了。
如果只論銷售,《Halo 3》不是先驅——像《Grand Theft Auto》系列的銷售盈利,早就教荷里活製片都眼紅,但那畢竟還只停留在普羅不會留心的「統計數字」層面而已。
《Halo 3》鋪天蓋地的營銷宣傳攻勢,還有各種媒體的關注報導,其氣勢與荷里活blockbuster完全無異。那是真真正正的「Phenomenon」(也就是連你家裡八十歲阿嬤都會留意到它的存在),給人「遊戲已經進入主流」的一種定位。
《Halo》現在正計劃開拍真人版電影,進一步證明這個franchise的價值。
現在的大電影,慣例都會同時推出改編的電腦遊戲,其意義不過是電影的附屬關連產品(所以通常質素都非常一般),半為了用盡電影的剩餘價值來賺錢,半為了宣傳電影本身。
忽發奇想,會不會到了一天,電腦遊戲的地位會遠超電影,倒過來由遊戲商給錢荷里活拍「附屬電影」,用來宣傳遊戲呢?……
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5 comments:
I think the Halo movie is dead ...
http://digg.com/xbox_360/It_s_official_the_Halo_movie_is_dead
Great TV ad...well almost! Believe!
Halo 3 Online?
What I heard is, the movie was dropped by Universal and Fox, but it's still looking for new studio to back the plan; another plan is Microsoft may finance the whole movie all by itself. And Peter Jackson is still going to produce it.... Let's see.
Though I'm not very thrilled. You know, most based-on-game movies just sucks.
Ya, game-turned-movies usually sucks ... like Resident Evil ... but i will still get the DVD to watch at home, just for the two actresses !! :p
that should be a crazy thing every one just play the game,fall in to a virtual world,perhaps one day we can not find ourshelf in the real world
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