讀初中的年頭,有好一段時期迷上RPG。當然不是現在電腦或遊戲機上玩的那種,而是拿著大疊說明書和資料手冊,用紀錄表、鉛筆和骰子在桌子上玩的TRPG。沒有人物造型、CG動畫或者立體聲音效,一切樂趣都是來自想像力。回想起來,今天寫作中不少的幻想「功力」,都是在那個時候不知不覺培養出來的。
今天一說起RPG,人們只會聯想到網絡遊戲。對於這類遊戲我卻興趣不大。不是遊戲設計本身的毛病,而是玩者的文化鑽進了死角。RPG = Role-Playing Game,角色扮演遊戲,可是今天的網絡RPG,有多少人真的「角色扮演」?有多少人不是拼命「練功升級」,眼裡只有殺與被殺?結果變成了一個大家鬥多空閒時間的競賽。
RPG的元祖《Dungeons & Dragons》,開宗明義就指出︰RPG所以有別於其他遊戲,因為它根本沒有勝負,玩者得到的只是「體驗」。
今天的Online RPG玩者,或多或少都是在「欺師滅祖」呢。
2005年4月28日
(對TRPG有興趣的朋友,可參考 香港桌上角色扮演遊戲同好會的網頁。)
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Thursday, January 12, 2006
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