Wednesday, May 10, 2006

If it ain't broke, don't fix it.

Sony的Playstation 3正式宣佈在今年11月11日在日本推出,並且公佈最終的機體設計(見官方網頁)。

主機設計無甚特色,老實說,以Sony的以往設計水平來說,是水準以下之作。不過這畢竟是其次——我們玩的是遊戲,不是主機外觀。控制器的設計因此顯得重要得多,因為它才是玩者與遊戲「通話」的介面。

去年首次公開PS3設計時,相信很多人跟我一樣,看見那個UFO般的新控制器設計都打了一個突,這設計在網上網下都惹來惡評。除了因為外觀不討好,更因為玩家憑經驗和直覺認為,這個設計絕不好用。

幸好到了最後Sony懸崖勒馬,最終的控制器設計還是沿用了玩家從PS開始就習慣使用的Dual Shock。

Dual Shock推出了這麼多年,全球數以千萬計的玩家早已習慣了其按鈕分佈及手感。例如著名的足球遊戲《Winning Eleven》從家庭遊戲機「逆移植」到遊戲機店的大型機台,很多WE迷玩家反而不熟悉大機台的控制桿和按鈕,於是新一代的機台索性附加Dual Shock插口,讓玩家自攜控制器去玩!

創新固然重要,但是也有一條道理︰「If it ain't broke, don't fix it.」尤其是「介面」這東西,人們一旦習慣了就不容易改變。汽車的方向盤、槍械的手柄和扳機等等都已經是上百年的設計,但仍然沿用至今,自有其道理。

——更何況PS3是Sony推廣其Blue-ray次世代影碟制式的最重要武器。面對HDVD的強大挑戰,加上當年Betamax錄影帶制式慘敗給VHS的前車之鑑,這次絕對不容有失,保守一點是正常的事呢……

2 comments:

陶祺生Jerome said...

新控制器設計係似隻蕉先真

felix said...

早兩天在 e3所見,PS3實物的外觀其實不太差(當然跟Wii比較就...)反而現在這支"手制"同主機有點格格不入...